not yet

本やゲームの感想など

ゲーム感想:『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』

PS Vita で発売されたゲームの PS4 移植版。「ストーリーが良い」という評判を聞いていたので、遊んでみました。

一通りクリアしたので、ストーリーのネタバレはなしで感想を。プレイ時間は 60時間ほど。

個々の項目についての前に全体的な感想を一言でまとめると「良いゲーム、でもいろいろと(特にシステム面が)惜しい!」です。

ストーリー

前評判通り、ダークではあるものの無意味にダークで悪趣味、という訳ではなく、最終的には遊んでよかったな(これが重要)、と思えるようなものでした。

文章表現のみですが結構エグい演出(人が食べられるなど)はあるので、そのへんの耐性がない方にはちょっと薦められませんが…。

難点を挙げるとすれば、ダンジョン攻略の進行とストーリーの進行が直接リンクしていない部分が多く、ダンジョン攻略がストーリーの一部ではなく、ストーリーを進めるためのタスクになってしまっている、と感じる部分がある、というところ(まぁ実際そうとも言えるのですが)。

ダンジョンであるアイテムを手に入れたから、それを元にストーリーが進む、というパターンは納得できるのですが、ダンジョンで一定階層に進んだらストーリーが少し進む、しかしそのストーリーのイベントとダンジョンの進み具合は特に関係がない、となると「うーん」という感じがします。

ストーリーが全然進まなければそれはそれでストレスになるので、ある程度は仕方ないのかなとは思うのですが、やっぱり遊んだ結果によってストーリーが進む、という形が好みです。

ちなみに、ストーリーをクリアするだけで話の大筋はわかるものの、散りばめられた考察要素は多いです。クリアした今もまだ完全には理解できていません。

キャラクター

まぁ、ルカがかわいいですよね。本当に。癒やされます。こういうキャラクターは一歩間違えれば「うざい」という印象にもなり兼ねない気はするのですが、そんなことも感じませんでした。台詞回しと声優さんの力でしょうかね?

システム(管理周り)

一番の難点は使用可能キャラクターの多さ。このゲームの特色であり、「旅団」らしい、といえばらしいのですが、全員をしっかり管理するのはかなり大変です。

例えば強い装備が手に入った時、それを主力キャラクターに装備させるとなると、そのお下がりを次点のキャラクターに装備させて…という連鎖が発生しますが、メンバーが増えるとそんなこといちいちやってられない…という感じになってきます。

一方で、一番弱い装備をつけているキャラクターに今入手した装備をつければお下がりの連鎖は避けれれますが、それはそれで誰の装備が一番弱いか、ということも覚えていられないという…。

結局ある程度適当に装備を入れ替えることにした結果、気がついたら強い装備を遊ばせてしまっていた、ずっと弱い装備のままのキャラクターがいた、なんてこともありました。

また、装備のパラメータ数が多い割に、「攻撃力」と「防御力」しかソートに使用できないために、基本性能が「回避力」の「靴」や多彩なパラメータ要素を持つ「装飾品」をいい感じにソートできないなど、機能的にも痒いところに手が届かない部分があります。

同じ装備品でも個体毎にパラメータが異なることがある、というのも管理をややこしくしている要因の1つ。

もし同じようなゲームが出る場合には、メンバー数を減らすか、システム面を改善するかを期待したいところです。

システム(戦闘)

戦闘参加メンバーが多い = 1ターンにかかる時間が長い、ということになるので、後半は見ている時間が長くなりがちです。特に敵から全体攻撃を受けると、それだけで結構な時間を持っていかれます。一応戦闘の早送りや一部メッセージの省略はできるものも、それでは物足りないくらいに時間がかかります。最終的にはこれが一番の難点かと。

あとは、クリティカルヒットの威力や状態異常の効力の強さ、ボス級キャラクターの一撃の重さなどから、運要素は大きめ、という印象。装備やスキルである程度自分に有利になるようにコントロール可能なので、そういうものとして受け入れればそんなに不満点ではありませんが、勝ちも負けも運次第、という感じは多少あったかもしれません。

他に細かいことを言えば、攻撃属性の「霧」や「泥」、状態異常の「腐臭」や「深淵」など、一般的なゲームとは微妙に外れた項目も無駄に学習コストをかけさせているのでは…という印象がありました。

システム(マップ)

ここはあまり不満点はありませんでした。探索は快適で、次に行くべき場所に!マークが付いているので、やることに迷うことはなかったです。

音楽

良いです。サントラ付き限定版を買っておいて正解でした。ダンジョン曲の雰囲気、戦闘曲のテンポ、イベント曲のしんみり感など、どれもいい感じです。

お気に入りは「Run About」、「Closed Flower Garden」や「A the ha lluri da」など。


システム周りでいろいろと苦言を呈していますが、プレイしてよかった、という感想は変わらずです。

これからも王道とは少し外れたストーリーのゲームを期待しています。

小説感想:『ハイペリオンの没落』

英国SF協会賞/ローカス賞受賞。『ハイペリオン』の続編(というより、後編)。

ハイペリオン』に引き続きこちらも超大作で、上下巻それぞれ 500ページ程。『ハイペリオン』と合わせれば脅威の約 2000ページ!

それでいて引き伸ばされた感覚が全くない、密度の濃い物語になっているのが凄いですね。基本的に「嫌な奴」が登場せず、巡礼はもちろん、それ以外のキャラクターもきちんと活躍している、ないしは役割を果たしているという点も良いです。

強いて難点を言えば「雲門」(本書に登場する超 AI のひとつ)の喋り方(?)が禅問答(?)のような形式になっていて何言ってるのかわかりにくい、ものによってはさっぱりわからない(後で自分で少し分かりやすい要約をしてくれたり、聞き手が解説してくれたりはする)ことくらいでしょうか。

これで一端物語にはある程度の区切りはつきますが、ここまできたら、ということで次は 300年後の世界らしい『エンディミオン』に進みます。

小説感想:『ハイペリオン』

ヒューゴー賞ローカス賞星雲賞を受賞した長編小説。

400ページ × 2 でまだ終わらんのか!というかメインイベントは始まってすらいない!

続編があることは知っていましたが、まさかここまで中途半端な形で『ハイペリオン』は終わりとは。。。

若干昔の作品なので単語の古さ(特殊な語が多いので古さは関係ないかも?)や情景描写の重さには若干の読みにくさを感じましたが、物語の面白さはさすがに評判通りで、いろいろな要素が詰まっていました。これだけでも面白い、しかしここまで読んでしまうと続きも読まざるを得ない、そんな感じで読み始めるには覚悟のいる作品です。

読んでしまった以上、おとなしく『(ハイペリオンの没落)http://amzn.to/2yoh4Ze』に進みます。

眠りたい:『SLEEP 最高の脳と身体をつくる睡眠の技術』

良く眠るためのアドバイス集。

SLEEP 最高の脳と身体をつくる睡眠の技術

SLEEP 最高の脳と身体をつくる睡眠の技術

最近、明らかに睡眠パターンが乱れていて辛い状態だったので、何かできることはないかと思い読んでみました。

「運動」や「食事」といったポイントごとに短くまとめられていて読みやすく、アドバイスも具体的で、いくつかは採り入れることができそうです。

最後に言及されていた「アーシング」(地面に肌を触れさせることで自由電子が地面から人体に移動してフリーラジカルが抑制される云々)などは、説明を読んでも「本当かなぁ…?」という印象を受けましたが、これも含めて一応何らかの論文を元にしているようです(もっとも、この手の健康に関する研究は意見が割れているものが多いので、効果を主張する論文があるだけで信用できるわけではないですが)。

「夜はスマホを見ない」など、よく聞く内容も多いですが、改めてこういう形でまとめて読んでみると、実生活に採り入れるモチベーションのアップになります。少なくとも短期的には…。マグネシウムの経皮吸収は初めて知って、 入浴剤に導入する方法ならば簡単に試せそうなので、とりあえず試してみようかと思います。

人工知能と向き合う:『人工知能の核心』

羽生善治氏が人工知能を扱った NHKスペシャルのために行った取材を通じて考えたことをまとめた本。

人工知能の核心 (NHK出版新書)

人工知能の核心 (NHK出版新書)

非常にわかりやすい形で、現在の人工知能の技術的な課題や、これから社会が人工知能を受け入れるあたっての課題がコンパクトにまとめられていました。さすがは羽生善治氏 × NHKスペシャルといったところでしょうか。

もともとこの手の話に興味があって既にある程度の知識はあったので、目新しい事柄や驚くべき事実などは特にありませんでしたが、その点を考慮しても図抜けて読みやすかったです。

また、羽生善治氏の言葉からはなんというか、本当に普段から自分の頭で物事を考えているんだろうな、頭がいいとはこういうことなんだろうな、という印象が伝わってきて凄いなぁと思いました。